Művek kulcsszó szerint "gamification"

Vissza
Export [Atom feed] Atom [RSS feed] RSS 1.0 [RSS2 feed] RSS 2.0
Találatok száma: 1.

Tóth Taksony Dániel (2021) Videojátékok felhasználása a művelődésben és az oktatásban. Kereskedelmi, Vendéglátóipari és Idegenforgalmi Kar.

A lista elkészítésének dátuma 2024. November 3. 20:00:50 CET.