Hogyan vásárol a z generáció? A videojátékok marketingjének hatása a fiatal fogyasztókra.

Kapoli Gergő Ferenc (2025) Hogyan vásárol a z generáció? A videojátékok marketingjének hatása a fiatal fogyasztókra. ['eprint_fieldopt_faculty_mük' not defined].

[thumbnail of Kapoli Gergő Ferenc (DTZH9Z) - Szakdolgozat.pdf] PDF
Kapoli Gergő Ferenc (DTZH9Z) - Szakdolgozat.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of 20251212104122487.pdf] PDF
20251212104122487.pdf
Hozzáférés joga: Csak nyilvántartásba vett egyetemi IP címekről nyitható meg

Download (397kB)
[thumbnail of Bírálat-Kapoli_BJ.pdf] PDF
Bírálat-Kapoli_BJ.pdf
Hozzáférés joga: Bizalmas dokumentum (bírálat)

Download (119kB)

Absztrakt (kivonat)

A szakdolgozatomban azt vizsgáltam, hogyan hat a videojátékok marketingje a Z generációra. Bemutatom a korosztályok digitális szokásait (Főként a Z generációt), a Z generáció fogyasztói sajátosságait, valamint a játékipar modern marketingeszközeit és reklámmodelljeit. Ezt követően elemzem, hogyan befolyásolják a fiatalok döntéseit az influencerek, a trendek és a közösségi élmények. Kutatásomban 566 fő vett részt, amelynek segítségével feltártam, hogy mely csatornák érik el leghatékonyabban a fiatalokat marketing szempontból.

Intézmény

Budapesti Gazdasági Egyetem

Kar

['eprint_fieldopt_faculty_mük' not defined]

Tudományterület/tudományág

NEM RÉSZLETEZETT

Szak

Kereskedelem és marketing

Mű típusa: diplomadolgozat (NEM RÉSZLETEZETT)
Kulcsszavak: internet, marketing, vásárlási szokás, videójáték, Z generáció
SWORD Depositor: User Archive
Felhasználói azonosító szám (ID): User Archive
Rekord készítés dátuma: 2026. Júl. 09. 11:47
Utolsó módosítás: 2026. Júl. 09. 11:47
URI: http://dolgozattar.uni-bge.hu/id/eprint/61797

Actions (login required)

Tétel nézet Tétel nézet