Kapoli Gergő Ferenc (2025) Hogyan vásárol a z generáció? A videojátékok marketingjének hatása a fiatal fogyasztókra. ['eprint_fieldopt_faculty_mük' not defined].
|
PDF
Kapoli Gergő Ferenc (DTZH9Z) - Szakdolgozat.pdf Download (1MB) |
|
|
PDF
20251212104122487.pdf Hozzáférés joga: Csak nyilvántartásba vett egyetemi IP címekről nyitható meg Download (397kB) |
|
|
PDF
Bírálat-Kapoli_BJ.pdf Hozzáférés joga: Bizalmas dokumentum (bírálat) Download (119kB) |
Absztrakt (kivonat)
A szakdolgozatomban azt vizsgáltam, hogyan hat a videojátékok marketingje a Z generációra. Bemutatom a korosztályok digitális szokásait (Főként a Z generációt), a Z generáció fogyasztói sajátosságait, valamint a játékipar modern marketingeszközeit és reklámmodelljeit. Ezt követően elemzem, hogyan befolyásolják a fiatalok döntéseit az influencerek, a trendek és a közösségi élmények. Kutatásomban 566 fő vett részt, amelynek segítségével feltártam, hogy mely csatornák érik el leghatékonyabban a fiatalokat marketing szempontból.
Intézmény
Budapesti Gazdasági Egyetem
Kar
['eprint_fieldopt_faculty_mük' not defined]
Tudományterület/tudományág
NEM RÉSZLETEZETT
Szak
| Mű típusa: | diplomadolgozat (NEM RÉSZLETEZETT) |
|---|---|
| Kulcsszavak: | internet, marketing, vásárlási szokás, videójáték, Z generáció |
| SWORD Depositor: | User Archive |
| Felhasználói azonosító szám (ID): | User Archive |
| Rekord készítés dátuma: | 2026. Júl. 09. 11:47 |
| Utolsó módosítás: | 2026. Júl. 09. 11:47 |
| URI: | http://dolgozattar.uni-bge.hu/id/eprint/61797 |
Actions (login required)
![]() |
Tétel nézet |

