Elfelejtett jelszó |
Vissza |
Tóth Rebeka (2018) Ifjúsági szubkultúrák - Gamerek és e-sportolók. Kereskedelmi, Vendéglátóipari és Idegenforgalmi Kar.
A repozitórium felhasználó-központú szolgáltatásfejlesztése az EFOP-3.4.3-16-2016-00020 azonosítószámú "Innovatív megoldásokkal a BGE felsőfokú képzései minőségének és hozzáférhetőségének javításáért" című projekt keretében valósult meg az Európai Unió és a Magyar Állam támogatásával.