Karsai Máté (2025) Reklámozás és monetizáció a videójátékiparban. ['eprint_fieldopt_faculty_mük' not defined].
|
PDF
MÜKK_UO96RZ.pdf Hozzáférés joga: Csak nyilvántartásba vett egyetemi IP címekről nyitható meg Download (6MB) |
|
|
PDF
Karsai Máté.pdf Hozzáférés joga: Bizalmas dokumentum (bírálat) Download (83kB) |
Absztrakt (kivonat)
Karsai Máté Reklámozás és monetizáció a videójátékiparban A dolgozat a videójátékipar monetizációs és reklámozási módszereit ismerteti és tárja fel, illetve a fogyasztók ezekhez való viszonyát vizsgálja. Szekunder kutatás formájában kerültek feldolgozásra a jellemző technikák és az ezekhez kötődő botrányok. A primer kutatás egy 204 fős online (Google forms) kérdőívre és három 24 kérdésből álló mélyinterjúra épült. A primer kutatásban a számszerűsíthető (kvantitatív) eredmények esetében MS Excel-t (Office 365 ver.) és IBM SPSS Statistics 30 adatelemző szoftvert használtam. A primer kutatás alapján kiderült, hogy a magyar játékosok meglepően sokat játszanak és az ország életszínvonalához képest sokat is költenek, főként PC-n. A fogyasztók, különösen a férfiak, reklámkerülők, de az interaktív, jutalmazó és játékba ágyazott hirdetések hatásosnak bizonyulnak. A mikrotranzakciókat szívesen fogyasztják, bár ezek kiskorúaknak való népszerűsítését elítélik. NFT-szerű megoldásokban pedig látnak lehetőséget, azonban jelenleg nem bíznak ezekben.
Intézmény
Budapesti Gazdasági Egyetem
Kar
['eprint_fieldopt_faculty_mük' not defined]
Tudományterület/tudományág
NEM RÉSZLETEZETT
Szak
| Mű típusa: | diplomadolgozat (NEM RÉSZLETEZETT) |
|---|---|
| Kulcsszavak: | digitális piacok, Electronic Arts, Epic Games, fogyasztói magatartás, hirdetések, monetizáció, Steam, videójátékipar |
| SWORD Depositor: | User Archive |
| Felhasználói azonosító szám (ID): | User Archive |
| Rekord készítés dátuma: | 2026. Júl. 09. 11:45 |
| Utolsó módosítás: | 2026. Júl. 09. 11:45 |
Actions (login required)
![]() |
Tétel nézet |

