Bordács Balázs (2025) Android alkalmazásfejlesztési technológiák összehasonlítása: Natív, low-code és game engine. Pénzügyi és Számviteli Kar.
|
PDF
Bordács_Balázs_ADJDME.pdf Hozzáférés joga: Csak nyilvántartásba vett egyetemi IP címekről nyitható meg Download (3MB) |
|
|
Archive (ZIP)
QuoteApp.zip Hozzáférés joga: Csak nyilvántartásba vett egyetemi IP címekről nyitható meg Download (676MB) |
|
|
PDF
Bordács Balázs szakdolgozat bírálat.pdf Hozzáférés joga: Bizalmas dokumentum (bírálat) Download (84kB) |
|
|
PDF
biralatilap_alap_mester 2 (1).pdf Hozzáférés joga: Bizalmas dokumentum (bírálat) Download (76kB) |
Absztrakt (kivonat)
A mobilalkalmazás-fejlesztés napjaink egyik legdinamikusabban változó iparága, ahol a fejlesztőknek és üzleti döntéshozóknak folyamatosan mérlegelniük kell a különböző technológiai megoldások előnyeit és hátrányait. Szakdolgozatom célja három alapvetően eltérő Android fejlesztési paradigma, a natív (Kotlin és Jetpack Compose), a low-code (FlutterFlow), valamint a játékmotor alapú (Godot Engine) megközelítés szisztematikus, összehasonlító elemzése.A kutatás módszertana egy kontrollált kísérleti fejlesztésen alapul, melynek keretében egy előre definiált funkcionalitással rendelkező referencia-alkalmazás "QuoteApp" került implementálásra mindhárom platformon. A vizsgálat kiterjedt a fejlesztési idő mérésére, a kódkomplexitásra, a fejlesztői élmény szubjektív értékelésére, valamint a végtermék technikai teljesítményének (APK méret, memória- és erőforrás-használat, idők) kvantitatív elemzésére.Az eredmények azt mutatják, hogy a FlutterFlowa fejlesztési idő drasztikus, több mint 50%-os csökkenését teszi lehetővé, így ideális eszköz a gyors prototípuskészítéshez (MVP), azonban korlátozott kontrollt és nagyobb függőséget jelent. A natív Kotlinfejlesztés bizonyult a „minőség bajnokának”: bár magasabb belépési küszöbbel és időigénnyel jár, ez eredményezte a legkisebb alkalmazásméretet (11,3 MB) és a leghatékonyabb erőforrás-kihasználást. A Godot Engine, bár rendhagyó választás, páratlan vizuális szabadságot nyújtott, ám a hagyományos alkalmazásfunkciók implementálása során jelentős többletmunka és indokolatlanul magas erőforrás-igény (72,2 MB APK méret) jelentkezett. A dolgozat konklúziója, hogy nem létezik univerzálisan legjobb technológia; a választást a projekt specifikus céljai, mint a piacra jutási idő, a teljesítmény-optimalizálás vagy a vizuális egyediség határozzák meg. A kutatás egy döntéstámogató mátrixszal zárul, amely segítséget nyújt a jövőbeli projektek technológiai alapjainak kiválasztásához.
Intézmény
Budapesti Gazdasági Egyetem
Kar
Tudományterület/tudományág
NEM RÉSZLETEZETT
Szak
| Mű típusa: | diplomadolgozat (NEM RÉSZLETEZETT) |
|---|---|
| Kulcsszavak: | alkalmazás(ok), Android, mobiltelefonok, szoftverfejlesztés, szoftverkészítés |
| SWORD Depositor: | User Archive |
| Felhasználói azonosító szám (ID): | User Archive |
| Rekord készítés dátuma: | 2026. Júl. 09. 11:06 |
| Utolsó módosítás: | 2026. Júl. 09. 11:06 |
Actions (login required)
![]() |
Tétel nézet |

