Android alkalmazásfejlesztési technológiák összehasonlítása: Natív, low-code és game engine

Bordács Balázs (2025) Android alkalmazásfejlesztési technológiák összehasonlítása: Natív, low-code és game engine. Pénzügyi és Számviteli Kar.

[thumbnail of Bordács_Balázs_ADJDME.pdf] PDF
Bordács_Balázs_ADJDME.pdf
Hozzáférés joga: Csak nyilvántartásba vett egyetemi IP címekről nyitható meg

Download (3MB)
[thumbnail of QuoteApp.zip] Archive (ZIP)
QuoteApp.zip
Hozzáférés joga: Csak nyilvántartásba vett egyetemi IP címekről nyitható meg

Download (676MB)
[thumbnail of Bordács Balázs szakdolgozat bírálat.pdf] PDF
Bordács Balázs szakdolgozat bírálat.pdf
Hozzáférés joga: Bizalmas dokumentum (bírálat)

Download (84kB)
[thumbnail of biralatilap_alap_mester 2 (1).pdf] PDF
biralatilap_alap_mester 2 (1).pdf
Hozzáférés joga: Bizalmas dokumentum (bírálat)

Download (76kB)

Absztrakt (kivonat)

A mobilalkalmazás-fejlesztés napjaink egyik legdinamikusabban változó iparága, ahol a fejlesztőknek és üzleti döntéshozóknak folyamatosan mérlegelniük kell a különböző technológiai megoldások előnyeit és hátrányait. Szakdolgozatom célja három alapvetően eltérő Android fejlesztési paradigma, a natív (Kotlin és Jetpack Compose), a low-code (FlutterFlow), valamint a játékmotor alapú (Godot Engine) megközelítés szisztematikus, összehasonlító elemzése.A kutatás módszertana egy kontrollált kísérleti fejlesztésen alapul, melynek keretében egy előre definiált funkcionalitással rendelkező referencia-alkalmazás "QuoteApp" került implementálásra mindhárom platformon. A vizsgálat kiterjedt a fejlesztési idő mérésére, a kódkomplexitásra, a fejlesztői élmény szubjektív értékelésére, valamint a végtermék technikai teljesítményének (APK méret, memória- és erőforrás-használat, idők) kvantitatív elemzésére.Az eredmények azt mutatják, hogy a FlutterFlowa fejlesztési idő drasztikus, több mint 50%-os csökkenését teszi lehetővé, így ideális eszköz a gyors prototípuskészítéshez (MVP), azonban korlátozott kontrollt és nagyobb függőséget jelent. A natív Kotlinfejlesztés bizonyult a „minőség bajnokának”: bár magasabb belépési küszöbbel és időigénnyel jár, ez eredményezte a legkisebb alkalmazásméretet (11,3 MB) és a leghatékonyabb erőforrás-kihasználást. A Godot Engine, bár rendhagyó választás, páratlan vizuális szabadságot nyújtott, ám a hagyományos alkalmazásfunkciók implementálása során jelentős többletmunka és indokolatlanul magas erőforrás-igény (72,2 MB APK méret) jelentkezett. A dolgozat konklúziója, hogy nem létezik univerzálisan legjobb technológia; a választást a projekt specifikus céljai, mint a piacra jutási idő, a teljesítmény-optimalizálás vagy a vizuális egyediség határozzák meg. A kutatás egy döntéstámogató mátrixszal zárul, amely segítséget nyújt a jövőbeli projektek technológiai alapjainak kiválasztásához.

Intézmény

Budapesti Gazdasági Egyetem

Kar

Pénzügyi és Számviteli Kar

Tudományterület/tudományág

NEM RÉSZLETEZETT

Szak

Gazdaságinformatikus

Mű típusa: diplomadolgozat (NEM RÉSZLETEZETT)
Kulcsszavak: alkalmazás(ok), Android, mobiltelefonok, szoftverfejlesztés, szoftverkészítés
SWORD Depositor: User Archive
Felhasználói azonosító szám (ID): User Archive
Rekord készítés dátuma: 2026. Júl. 09. 11:06
Utolsó módosítás: 2026. Júl. 09. 11:06

Actions (login required)

Tétel nézet Tétel nézet