Jaszper Ágnes Krisztina (2025) Surrealism and provocation in PlayStation advertisements, how were visual art solutions used for brand building by comparing 90s’ marketing solutions to moderns. Menedzsment Kar (2025-)-.
|
PDF
Jaszper_Agnes_Krisztina_Thesis_.pdf Hozzáférés joga: Csak nyilvántartásba vett egyetemi IP címekről nyitható meg Download (1MB) |
|
|
PDF
thesis_assesment_sheet_Jaszper_Ágnes_signed.pdf Hozzáférés joga: Bizalmas dokumentum (bírálat) Download (95kB) |
Absztrakt (kivonat)
The main purpose of this research is to discuss the concept and find the answers to how surrealism and provocation affect the consumers in advertisement through the Sony PlayStation (PS) marketing campaigns. The focus will be on a comparative analysis within the brand, which will examine how the marketing strategy of the brand has changed over time, what elements it has lost and gained between PlayStation 1 and 2, and PlayStation 5, by collecting key concepts and campaigns and compairing them from 1999 to 2020 to see how it is contributing to brand building, and how these approaches look in comparison to contemporary advertising.
Intézmény
Budapesti Gazdasági Egyetem
Kar
Tudományterület/tudományág
NEM RÉSZLETEZETT
Szak
| Mű típusa: | diplomadolgozat (NEM RÉSZLETEZETT) |
|---|---|
| Kulcsszavak: | időbeli elhatárolások, játék, marketing, összehasonlító elemzés, szürrealizmus |
| SWORD Depositor: | User Archive |
| Felhasználói azonosító szám (ID): | User Archive |
| Rekord készítés dátuma: | 2026. Júl. 09. 11:03 |
| Utolsó módosítás: | 2026. Júl. 09. 11:03 |
Actions (login required)
![]() |
Tétel nézet |

