Surrealism and provocation in PlayStation advertisements, how were visual art solutions used for brand building by comparing 90s’ marketing solutions to moderns

Jaszper Ágnes Krisztina (2025) Surrealism and provocation in PlayStation advertisements, how were visual art solutions used for brand building by comparing 90s’ marketing solutions to moderns. Menedzsment Kar (2025-)-.

[thumbnail of Jaszper_Agnes_Krisztina_Thesis_.pdf] PDF
Jaszper_Agnes_Krisztina_Thesis_.pdf
Hozzáférés joga: Csak nyilvántartásba vett egyetemi IP címekről nyitható meg

Download (1MB)
[thumbnail of thesis_assesment_sheet_Jaszper_Ágnes_signed.pdf] PDF
thesis_assesment_sheet_Jaszper_Ágnes_signed.pdf
Hozzáférés joga: Bizalmas dokumentum (bírálat)

Download (95kB)

Absztrakt (kivonat)

The main purpose of this research is to discuss the concept and find the answers to how surrealism and provocation affect the consumers in advertisement through the Sony PlayStation (PS) marketing campaigns. The focus will be on a comparative analysis within the brand, which will examine how the marketing strategy of the brand has changed over time, what elements it has lost and gained between PlayStation 1 and 2, and PlayStation 5, by collecting key concepts and campaigns and compairing them from 1999 to 2020 to see how it is contributing to brand building, and how these approaches look in comparison to contemporary advertising.

Intézmény

Budapesti Gazdasági Egyetem

Kar

Menedzsment Kar (2025-)-

Tudományterület/tudományág

NEM RÉSZLETEZETT

Szak

Gazdálkodási és menedzsment

Mű típusa: diplomadolgozat (NEM RÉSZLETEZETT)
Kulcsszavak: időbeli elhatárolások, játék, marketing, összehasonlító elemzés, szürrealizmus
SWORD Depositor: User Archive
Felhasználói azonosító szám (ID): User Archive
Rekord készítés dátuma: 2026. Júl. 09. 11:03
Utolsó módosítás: 2026. Júl. 09. 11:03

Actions (login required)

Tétel nézet Tétel nézet