Az internetes vállalkozások üzleti modelljeinek fejlődése és kritikai vizsgálata a videojáték-iparban

Windisch Máté (2025) Az internetes vállalkozások üzleti modelljeinek fejlődése és kritikai vizsgálata a videojáték-iparban. Menedzsment Kar (2025-)-.

[thumbnail of Windisch Máté.pdf] PDF
Windisch Máté.pdf
Hozzáférés joga: Csak nyilvántartásba vett egyetemi IP címekről nyitható meg

Download (2MB)
[thumbnail of biralatilap_Windisch_Máté_signed.pdf] PDF
biralatilap_Windisch_Máté_signed.pdf
Hozzáférés joga: Bizalmas dokumentum (bírálat)

Download (97kB)

Absztrakt (kivonat)

A dolgozat célja az internetes videojáték-vállalkozások üzleti modelljeinek fejlődését és kritikai vizsgálatát bemutatni, különös tekintettel a live service alapú, platform- és szolgáltatáslogikára épülő címekre. Elméleti keretben áttekinti az üzleti modellek, az internetes vállalkozások és a játékipari monetizáció (előfizetés, free-to-play, battle pass, loot box, virtuális pénzek) fő kategóriáit, majd esettanulmányként elemezni a Blizzard, a Riot Games és az Epic Games gyakorlatát. A szakirodalmi szintézist kérdőíves felmérés egészíti ki, amely a játékosok észlelt értékét, méltányosságérzetét és visszatérési szándékát vizsgálja. Az eredmények rámutatnak, hogy a hosszú távon fenntartható modell a felhasználói élmény, az átlátható monetizáció és az etikai szempontok összehangolásán alapul.

Intézmény

Budapesti Gazdasági Egyetem

Kar

Menedzsment Kar (2025-)-

Tudományterület/tudományág

NEM RÉSZLETEZETT

Szak

Gazdálkodási és menedzsment

Mű típusa: diplomadolgozat (NEM RÉSZLETEZETT)
Kulcsszavak: etika, mikrotranzakció(k), monetizáció, üzleti modellek, videójáték-ipar
SWORD Depositor: User Archive
Felhasználói azonosító szám (ID): User Archive
Rekord készítés dátuma: 2026. Júl. 09. 11:01
Utolsó módosítás: 2026. Júl. 09. 11:01

Actions (login required)

Tétel nézet Tétel nézet