Bagi Regina (2025) A gacha több-e egyszerű szerencsejátéknál? Avagy mi teszi a fogyasztók számára vonzóvá a gacha videójátékokat. Menedzsment Kar (2025-)-.
|
PDF
A gacha több-e egyszerű szerencsejátéknál? Avagy mi teszi a fogyasztók számára vonzóvá a gacha videójátékokat.pdf Hozzáférés joga: Csak nyilvántartásba vett egyetemi IP címekről nyitható meg Download (1MB) |
|
|
PDF
Bagi Regina.pdf Hozzáférés joga: Bizalmas dokumentum (bírálat) Download (115kB) |
Absztrakt (kivonat)
Az úgynevezett Gacha videójátékok mára a digitális szórakoztatóipar egyik legmeghatározóbb és legvitatottabb jelenségévé váltak. Ezek a Freemium üzleti modellen alapuló játékok véletlenszerű jutalmazási rendszerekre építenek. Alapvető sajátosságuk, hogy a felhasználók különféle virtuális fizetőeszközök és erőforrások segítségével szerencsehúzásokat hajtanak végre, amelyek eredménye teljes mértékben a véletlentől függ. A felhasználók így juthatnak hozzá ritka, prémium digitális tárgyakhoz, például különféle karakterekhez vagy fegyverekhez. A gacha működése számos olyan elemet tartalmaz, amely nagyon hasonlóvá teszi a hagyományos szerencsejátékok működéséhez. Ilyen például a bizonytalan kimenetel, a véletlenszerű nyeremények és az alacsony nyerési esélyek. A téma aktualitását tovább növeli, hogy mind a nemzetközi, mind pedig a hazai videójátékos közösségen belül egyre erősebb a gacha játékok jelenléte. A játék nagyban befolyásolja mind a fogyasztói döntéseket, a költekezési mintázatokat, az egyének szabadidős tevékenységét, valamint a játékhasználati motivációkat egyaránt. Mivel a jelenség tudományos feldolgozása magyar nyelven eddig igen korlátozott volt, a dolgozat kiemelt célja a gacha rendszerek minél részletesebb bemutatása, különös hangsúly fektetve a gazdasági, pszichológiai és fogyasztói szempontokra. A kutatás célja, hogy feltárja, hogyan érzékelik a felhasználók a gacha működését, milyen motivációs tényezők ösztönzik őket a játékon belüli vásárlásokra, illetve milyen mértékben ismerik fel a rendszer szerencsejátékokkal mutatott párhuzamait. A dolgozat vizsgálja továbbá azt is, hogy a gacha mikor tekinthető a potenciális problémás viselkedési mintázatok kialakulásához hozzájáruló tényezőnek, és milyen lehetőségek vannak a fogyasztóvédelem vagy a szabályozás jövőbeli fejlesztésére. A dolgozat két primer kutatást foglalt magában. Egyfelől egy online kérdőíves felmérést, amely a videójáték használati szokásokat, a játékon belüli vásárlási döntéseket, valamint a gacha rendszerekhez kapcsolódó általános attitűdöket vizsgálta. Másfelől egy célzott mintavétellel elvégzett, gacha játékokkal aktívan játszó felhasználókkal készített strukturált interjúsorozatot, amely a játékosok mélyebb tapasztalatait, személyes motivációit és érzelmi kötődéseit igyekezett feltárni. A kvantitatív adatok statisztikai elemzése átlagok, szórások és különféle változók kapcsolatrendszerének vizsgálata révén történt, míg a kvalitatív interjúk tematikus tartalomelemzése a visszatérő mintázatok és a szakirodalmi háttér közötti kapcsolódási pontok feltárására összpontosított. A kutatás eredményei alapján a gacha rendszerek fogyasztói megítélése rendkívül változatosnak tekinthető. A kérdőív és az interjúk egyaránt rámutattak arra, hogy a felhasználók egy része a gacha videójátékokat igen szórakoztató, motiváló és érzelmileg gazdag élményként értékeli. Kiemelt szerepet játszik ebben a karakterekhez való mély érzelmi kötődés. Ezek a játékosok a szerencsehúzásokat a rendszer természetes és élvezetes részének tekintik, amely leginkább növeli a játék nyújtotta izgalmat, és hosszú távú elköteleződést is eredményez.Ugyanakkor a másik csoport egy sokkal kritikusabb nézőpontot képvisel. Számukra a gacha működési mechanikája egyértelműen manipulatív és pusztán a bevételszerzésre épít, amely kihasználja a játékosok pszichológiai gyengepontjait. A résztvevők nagy része szerint a gacha rendszerek működése egyértelműen a tipikus szerencsejáték-elemeket idézi fel, amelyek hosszú távon akár függőséghez vagy kényszeres költekezéshez os vezethetnek, különösen a fiatalabb játékosok körében.A fogyasztók többsége támogatná továbbá a szigorúbb szabályozási és fogyasztóvédelmi intézkedéseket, mint például költési plafonok bevezetését, a nyerési esélyek nagyobb átláthatóságát, vagy akár a játék egyes funkcióihoz való korlátozott hozzáférést bizonyos életkor alatt. A kutatás tehát rámutat arra, hogy a gacha videójátékok egyszerre képesek komoly fogyasztói elköteleződést, és egy szórakoztató játékélményt nyújtani, ugyanakkor jelentős kockázatokat hordoznak magukban etikai, pszichológiai és fogyasztóvédelmi szempontokból. A dolgozat eredményei hozzájárulhatnak a jelenség mélyebb megértéséhez, és megalapozhatják a játékfejlesztők, a szabályozó, illetve a fogyasztóvédelmi szereplők esetleges jövőbeli döntéseit a gacha rendszerek felelősebb és átláthatóbb működésének kialakítása során.
Intézmény
Budapesti Gazdasági Egyetem
Kar
Tudományterület/tudományág
NEM RÉSZLETEZETT
Szak
| Mű típusa: | diplomadolgozat (NEM RÉSZLETEZETT) |
|---|---|
| Kulcsszavak: | felhasználói élmény, fogyasztói magatartás, freemium, gacha, szerencsejáték, üzleti modellek, videójáték |
| SWORD Depositor: | User Archive |
| Felhasználói azonosító szám (ID): | User Archive |
| Rekord készítés dátuma: | 2026. Ápr. 09. 15:04 |
| Utolsó módosítás: | 2026. Ápr. 09. 15:04 |
Actions (login required)
![]() |
Tétel nézet |

