Gőcze Fanni (2025) A digitális technológia és a játékosítás hatása a Z generáció kultúrafogyasztási szokásaira a múzeumok példáján. Kereskedelmi, Vendéglátóipari és Idegenforgalmi Kar.
|
PDF
Gőcze_Fanni_Szakdolgozat.pdf Hozzáférés joga: Csak nyilvántartásba vett egyetemi IP címekről nyitható meg Download (2MB) |
|
|
PDF
Gőcze Fanni jav.pdf Hozzáférés joga: Bizalmas dokumentum (bírálat) Download (279kB) |
|
|
PDF
Gőcze Fanni_konzulensi_Schultz Éva.pdf Hozzáférés joga: Bizalmas dokumentum (bírálat) Download (310kB) |
Absztrakt (kivonat)
A kutatás témája a Z generáció kultúrafogyasztása, ezen belül a digitalizáció és a játékosítás hatását vizsgálja a múzeumok példáján. Célja feltárni, hogy a kultúrában megjelenő változások, valamint a digitális technológia milyen hatással van a Z generáció kultúrafogyasztási szokásaira. A dolgozat olyan problémák felvetésével foglalkozik, mint a múzeumok hagyományos szerepének az elvesztése a digitalizáció hatására. Fő kutatási kérdésemként szeretném megtudni mi motiválja a Z generáció tagjait egy múzeum vagy kiállítás meglátogatására. A kutatás során kvantitatív és kvalitatív módszerrel vizsgálom a múzeumokat és a Z generáció tagjait. Kvalitatív kutatásként három interjú készült különböző tematikájú múzeumokkal. Kvantitatív kutatásként pedig egy kérdőív készült a Z generáció nagykorú tagjaival. A vizsgálat során kiderült miként próbálják elérni a múzeumok a Z generációt, és a Z generáció kultúrafogyasztási szokásait is megismerjük.
Intézmény
Budapesti Gazdasági Egyetem
Kar
Kereskedelmi, Vendéglátóipari és Idegenforgalmi Kar
Tanszék
Pedagógia Tanszék
Tudományterület/tudományág
NEM RÉSZLETEZETT
Szak
| Mű típusa: | diplomadolgozat (NEM RÉSZLETEZETT) |
|---|---|
| Kulcsszavak: | digitalizáció, digitális kultúra, interaktivitás, múzeumok, Z generáció |
| SWORD Depositor: | User Archive |
| Felhasználói azonosító szám (ID): | User Archive |
| Rekord készítés dátuma: | 2026. Ápr. 09. 15:01 |
| Utolsó módosítás: | 2026. Ápr. 09. 15:01 |
Actions (login required)
![]() |
Tétel nézet |

