Márkaépítés az e-sport területén

Meggyes Zsófia (2020) Márkaépítés az e-sport területén. Kereskedelmi, Vendéglátóipari és Idegenforgalmi Kar.

[thumbnail of Meggyes_Zsófia_QYNDUA_Márkaépités.pdf] PDF
Meggyes_Zsófia_QYNDUA_Márkaépités.pdf
Hozzáférés joga: Csak nyilvántartásba vett egyetemi IP címekről nyitható meg

Download (1MB)

Absztrakt (kivonat)

A Projektmunkám témája egy saját szervezésű e-sport verseny. Az ötlet alapgondolata, egy ismerősöm fejében fogalmazódott meg, és végül hárman dolgoztuk ki, és tettük valósággá. Ez a Gaming Demon. A Gaming Demon egy rendezvényszervező csapat, amelynek tagjai Rácz Máté, Gyujtó Ádám és jómagam Meggyes Zsófia. Célunk az, hogy Magyarországon minden játékos számára lehetővé tegyük a kompetitív bajnokságokon való részvételt. Az Arcade Tournaments eseménysorozat megrendezésével szeretnénk elérni, hogy a professzionális játékosok mellett, a hobbi szintű videó játék rajongók is megtalálják azt a felületet, ahol szervezett körülmények között mérhetik össze tudásukat és fejlődhetnek.  Szeretnénk elérni, hogy a jövő amatőr játékosai ugyanolyan színvonalas versenyeken vehessenek részt, mint a hivatásos játékosok.  A Projektmunkámban a Gaming Demon piackutatását fogom lefolytatni, bemutatom a márkaépítési és marketing stratégiát, a projekt üzleti tervét, végül pedig az első (a vírushelyzet miatt online) eseményünket is részletesen bemutatom. A Gaming Demon ötlete abból indult, hogy csapatunk másik két tagja maguk is szívesen játszanak, a Call of Duty-val, ezen belül is a Warzone játékmóddal. A Call of Duty: Warzone PC-re, PS4-re és Xbox-ra is elérhető, cross-play támogatással. A cross-play platformok közötti átjárhatóságot jelent, azaz egy Playstation és egy Xbox játékos is tud egymással játszani. Ez néhány éve még nem volt lehetséges, így ez egy nagy előrelépés a multiplayer, azaz többszereplős játékok szempontjából.  A Warzone-t jelen pillanatban legfeljebb 150-en játszhatják egyszerre. A Warzone-nak két játékmódja van. Az egyik a klasszikus Battle Royale és a Plunder. A Battle Royal játékmódban a játékosok három fős csapatokban landolnak, mindenféle felszerelés nélkül egy hatalmas részletesen kidolgozott és reszponzív térképen, és egy folyamatosan zsugorodó területen kell a túlélésért küzdeni miközben meg kell szerezni a felszerelést is. A Plunder játékmódban az a cél, hogy minél több játékon belüli kreditet gyűjtsön a játékos, amelyeket fizetőeszközként használhat, hogy kellékeket és előnyöket vásároljon a játékon belül. A krediteket más játékosok legyőzésével (lootolással) és a különböző küldetések teljesítésével tehetünk szert; utóbbiak között van, ahol ellátmány után kell kutatnunk, és van, ahol egy adott területet kell megvédenünk. A Battle Royal mód az, ami versenyre alkalmasabb, ezért a csapattal úgy döntöttünk, hogy ha van rá igény, valóban létrehozunk egy amatőr versenyt és egy közösséget a Warzone Battle Royal játékosoknak, ahol amellett, hogy hétről hétre elvihetik a pénznyereményt, csapattársakat is gyűjthetnek és fejleszthetik a tudásukat.

Intézmény

Budapesti Gazdasági Egyetem

Kar

Kereskedelmi, Vendéglátóipari és Idegenforgalmi Kar

Tanszék

Kereskedelem Tanszék

Tudományterület/tudományág

NEM RÉSZLETEZETT

Szak

kereskedelem és marketing

Konzulens(ek)

Konzulens neve
Konzulens típusa
Beosztás, tudományos fokozat, intézmény
Email
Dr. Kovács András
Belső
egyetemi docens, Kereskedelem Tanszék, KVIK

Mű típusa: diplomadolgozat (NEM RÉSZLETEZETT)
Kulcsszavak: márkaépítés, online marketing, online piackutatás, rendezvényszervezés, üzletszerű sport
SWORD Depositor: Archive User
Felhasználói azonosító szám (ID): Archive User
Rekord készítés dátuma: 2021. Feb. 08. 12:58
Utolsó módosítás: 2021. Feb. 08. 12:58

Actions (login required)

Tétel nézet Tétel nézet